PHẦN MỀM GEOGEBRA TIẾNG VIỆT LOP 8

Mục đích của bài học kinh nghiệm bài Học vẽ hình với ứng dụng GeoGebra nhằm giúp các em biết khái niệm Geogebra là gì?, biết phương pháp khởi động Geogebra, nhận thấy được các thành phần bên trên Geogebra và làm quen với một trong những công cố làm việc chủ yếu của Geogebra. Dưới đấy là nội dung của bài học kinh nghiệm mời các em thuộc theo dõi.Bạn sẽ xem: học vẽ hình với ứng dụng geogebra lớp 8

1. Tóm tắt lý thuyết

1.1.Em đã biết gì về GeoGebra?

1.2.Làm quen thuộc với phần mềm Geogebra

1.3.Đối tượng hình học

2. Luyện tập Học vẽ hình với phần mềm GeoGebra Tin học tập 8

2.1. Trắc nghiệm

2.2. Bài xích tập SGK

3. Hỏi đáp học tập vẽ hình với phần mềm GeoGebra Tin học 8

Geogebra là một phần mềm ứng dụng. Có công dụng tạo sự gắn kết giữa các đối tượng hình học được gọi là tình dục như thuộc, vuông góc, song song.Ưu điểm:Giúp vẽ hình thiết yếu xác.Có tài năng vẽ hình học tập động.a. Khởi động

Nháy đúp con chuột tại biểu tượng

*

b. Trình làng màn hình Geogebra giờ đồng hồ Việt


*

Hình 1. Màn hình thao tác của phần mềmGeogebra

Bảng chọn: Chứa các lệnh chính bởi tiếng Việt. Những lệnh tác động trực tiếp tới đối tượng người dùng hình học


*

Hình 2. Các nút lệnh vào thanh bảng chọncủa phần mềmGeogebra

Thanh công cụ: Chứa các nút lệnh dùng để làm vẽ, kiểm soát và điều chỉnh và thao tác với những đối tượng.Khi nháy loài chuột lên 1 nút lệnh vẫn thấy xuất hiện các hình thức khác thuộc nhóm.Mỗi hiện tượng có biểu tượng riêng tương ứng với tác dụng của giải pháp đó


*

Hình 3.Các nút lệnh trong thanh pháp luật của phần mềmGeogebra

c. Giới thiệu các công cụ thao tác chínhCông vậy di chuyển
*

Không dùng để vẽ cùng khởi chế tạo ra hình mà cần sử dụng để dịch chuyển hình, ta kéo thả con chuột lên đối tượng người dùng để dịch rời đối tượng này.Có thể chọn những đối tượng bằng cách nhấn duy trì phím Ctrl khi chọn.

Chú ý: lúc đang thực hiện 1 khí cụ khác, thừa nhận ESC để trở về pháp luật di chuyển.

Các công cụ tương quan đến đối tượng người sử dụng điểm:
Hình 4.Các công cụ liên quan đến đối tượng người sử dụng điểmCông cụ
Dùng nhằm tạo 1 điểm mới, điểm được tạo có thể là điểm tự do trên phương diện phẳng hoặc điểm nằm trong 1 đối tượng người sử dụng khác (đường thẳng, đoạn thẳng).

Cách tạo: Chọn luật pháp và nháy loài chuột lên 1 điều trống trên screen hoặc lên đối tượng người sử dụng để chế tạo điểm thuộc đối tượng người tiêu dùng đó.

Công thay
Dùng nhằm tạo ra điểm là giao của 2 đối tượng đã cho trên mặt phẳng.Cách tạo: chọn pháp luật và nháy chuột chọn 2 đối tượng người tiêu dùng trên mặt phẳng.

Công nỗ lực

Dùng để tạo trung điểm của 2 điểm cho trước.

Cách tạo:Chọn pháp luật và nháy loài chuột tại 2 điểm.

Các công cụ tương quan đến đoạn, mặt đường thẳng:
Hình 5.Các công cụ tương quan đến đoạn, mặt đường thẳng

Các khí cụ
,
,
dùng nhằm tạo đường, đoạn, tia qua 2 điểm mang lại trước.

Thao tác: chon công cụ sau đó nháy chuột chọn 2 điểm trên màn hình.

Công gắng
tạo ra đoạn thẳng qua một điểm cùng với độ dài nhập từ bàn phím.

Thao tác: lựa chọn công cụ, lựa chọn một điểm mang đến trước sau đó nhập quý giá vào hành lang cửa số có dạng:


Hình 6. Nhập giá bán trị cho một điểm

Sau khi đã nhập độ dài đoạn thẳng, nháy nút áp dụng.

Các dụng cụ tạo quan hệ hình học:
Hình 7.Các lao lý tạo quan hệ hình học

Công nỗ lực
dùng để sinh sản đường trực tiếp đi sang 1 điểm và vuông góc với cùng 1 đường hoặc đoạn thẳng đến trước.

Công gắng
tạo ra 1 mặt đường thẳng tuy nhiên song với 1 đường (đoạn) và đi qua 1 điểm mang lại trước.Thao tác: chọn công cụ tiếp đến lần lượt chọn điểm, mặt đường (đoạn, tia) hoặc ngược lại.Công cố gắng
dùng để vẽ con đường trung trực của 1 đoạn trực tiếp hoặc 2 điểm cho trước.Thao tác: Chọn nguyên tắc sau đó chọn 1 đoạn thẳng hoặc 2 điểm mang đến trước trên mặt phẳng.Công cầm cố
dùng để chế tạo ra đường phân giác của 1 góc mang lại trước, góc khẳng định bởi 3 điểm xung quanh phẳng. Thao tác: lựa chọn công cụ tiếp nối lần lượt lựa chọn 3 điểm cùng bề mặt phẳng, điểm lựa chọn thứ 2 đó là đỉnh của góc này.Các công cụ liên quan đến hình tròn:
Hình 8.Các công cụ tương quan đến hình tròn

Công nạm
tạo ra hình tròn bằng phương pháp xác định chổ chính giữa và một điểm bên trên hình tròn.

Thao tác: chọn công cụ, lựa chọn tâm hình trụ và điểm trang bị hai nằm trên hình tròn.

Các công cụ biến đổi hình học:
Hình 9.Các công cụ biến hóa hình học

Công chũm
dùng để tạo thành một đối tượng đối xứng cùng với một đối tượng người tiêu dùng cho trước sang một trục là mặt đường hoặc đoạn thẳng.

Thao tác: lựa chọn công cụ, chọn đối tượng người sử dụng cần đổi khác (có thể chọn các đối tượng bằng cách kéo thả chuột tạo thành thành một form chữ nhật cất các đối tượng người dùng muốn chọn), tiếp đến nháy chuột lên đường hoặc đoạn thẳng làm cho trục đối xứng.

​​Công ráng
dùng để tạo thành một đối tượng đối xứng cùng với một đối tượng người tiêu dùng cho trước qua một điểm đến trước (điểm này điện thoại tư vấn là trọng tâm đối xứng).Thao tác: Chọn công cụ, chọn đối tượng người tiêu dùng cần biến hóa (có thể chọn những đối tượng bằng cách kéo thả chuột chế tạo ra thành một form chữ nhật chứa các đối tượng người sử dụng muốn chọn), tiếp đến nháy chuột lên điểm là trọng tâm đối xứng.d. Các thao tác làm việc với tệpLưu lại trong tệp bao gồm phần không ngừng mở rộng là .ggbCách lưu:Cách 1: Nhấn tổng hợp phím Ctrl+SCách 2: Hồ sơ -> lưu lại lạiNếu lưu giữ lần thứ nhất thì nhập thương hiệu tại địa điểm File name và nháy nút SaveCách mở tệp vẫn có:Cách mở:Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Ctrl+OCách 2: làm hồ sơ -> MởChọn tệp cần mở hoặc gõ tên tệp tại file name cùng nháy nút Opene. Thoát ra khỏi phần mềmCách 1: Nháy chuột chọn Hồ sơ -> ĐóngCách 2: Nhấn tổ hợp Alt + F4a. Khái niệm đối tượng hình học

Các đối tượng người tiêu dùng hình học cơ bạn dạng bao gồm: Điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn.

b.Đối tượng tự do thoải mái và đối tượng người tiêu dùng phụ thuộcĐiểm thuộc mặt đường thẳng:Quan hệ điểm "thuộc" mặt đường thẳngĐường thẳng đi qua hai điểm:Quan hệ mặt đường thẳng "đi qua" nhị điểmGiao của hai đối tượng người dùng hình học:Quan hệ "giao nhau" giữa đường thẳng và đường trònMột đối tượng người sử dụng không phụ thuộc vào vào bất kì đối tượng nào khác được hotline là đối tượng từ bỏ do.Các đối tượng người sử dụng còn lại được gọi làđối tượng phụ thuộc.c. List các đối tượng người sử dụng trên màn hình

Để hiển thị danh sách toàn bộ các đối tượng người tiêu dùng hình học hiện tất cả trên trang hình ta thực hiện:Chọn Hiển thị/ Hiển thị list đối tượng.

d. Biến hóa thuộc tính của đối tượngẨn đối tượng:

Bước 1: Nháy nút nên chuột lên đối tượng.

Bước 2:Hủy chọn Hiển thị đối tượng người sử dụng trong bảng chọn.

Ẩn / hiện tại tên (nhãn) của đối tượng:

Bước 1: Nháy nút bắt buộc chuột lên đối tượng.

Bước 2: Hủy chọn hiển thị tên trong bảng chọn.

Thay thay tên của đối tượng:

Bước 1:Nháy nút nên chuột lên đối tượng.

Bước 2: chọn lệnh Đổi tên trong bảng chọn.

Đặt / hủy vết hoạt động của đối tượng:

Bước 1: Nháy nút đề nghị chuột lên đối tượng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x